Structura creierului unui jucător este diferită de cea a unei persoane care nu joacă jocuri pe calculator. Jucătorii au conexiuni mai bine dezvoltate între regiunile responsabile de abilitățile vizuale și spațiale și o zonă mai bine dezvoltată responsabilă pentru mișcările automate - conform cercetărilor efectuate de psihologi de la Universitatea SWPS.

Cercetătorii de la Universitatea SWPS au examinat ce schimbări au loc în creierul persoanelor care joacă intens jocuri RTS (strategii în timp real) și modul în care acestea sunt legate de schimbările observate la nivel comportamental.

După cum a explicat psihologul Dr. Natalia Kowalczyk, scopul principal al studiului a fost de a analiza diferențele în funcționarea cognitivă (adică abilitățile care ne permit să învățăm despre mediu, de exemplu atenția, memoria sau raționamentul) și structura creierului jucătorilor pasionați în comparație cu persoanele care nu folosesc jocurile intensiv (în studiu, acești oameni au jucat în medie două ore pe săptămână).

- Cea mai importantă constatare a fost observația că grupul de jucători avea un număr mai mare de fibre nervoase care leagă zonele parietale și occipitale ale creierului, comparativ cu o probabilitate mai mică de a juca jocuri. Aceste regiuni sunt implicate, printre altele, în procesarea informațiilor vizual-spațiale. În plus, cercetările noastre au arătat o relație între timpul petrecut jucând jocuri de strategie în timp real și intensitatea modificărilor observate - explică dr. Natalia Kowalczyk.

- Studiile RMN au evaluat conexiunile neuronale dintre diferite părți ale creierului. Pe de altă parte, analiza morfometrică a VBM a făcut posibilă evaluarea volumului materiei cenușii a creierului în grupul de jucători și grupul de nejucători - adaugă dr. Kowalczyk.

Oamenii de știință au combinat rezultatele obținute din măsurătorile RMN cu o evaluare cu mai multe fațete a funcționării cognitive, inclusiv procese precum memoria, atenția și sensibilitatea la stimuli perturbatori.

Jocul jocurilor RTS implică multe funcții mentale complexe: de la capacitatea de a monitoriza mai multe obiecte care se mișcă rapid simultan, prin atenție constantă și un nivel adecvat de vigilență, până la memoria de lucru, de exemplu, reîmprospătarea informațiilor, comutarea între diferite sarcini sau planificare activități.

Ca Dr.Kowalczyk, jocurile pe calculator nu sunt doar un instrument unic pentru studierea funcționării cognitive umane, ci mai ales pentru a afla despre mecanismele neuroplasticității creierului (adică capacitatea sistemului nervos de a se adapta la cerințele mediului). În acest context, ele reprezintă, de asemenea, un mijloc potențial de contracarare a procesului de îmbătrânire sau de refacere a unor funcții cognitive perturbate, de exemplu leziuni cerebrale.

- Datorită cercetărilor ca a noastră, este posibil să folosim cunoștințele dobândite despre comportamentul uman sub influența jocurilor pentru a crea instrumente cu utilizarea lor în programele de reabilitare și educație în viitor - subliniază dr. Natalia Kowalczyk.

Într-un studiu de doi ani realizat de dr. Natalia Kowalczyk și de o echipă de oameni de știință de la Universitatea SWPS, 31 de jucători au participat la screening de cel puțin șase ore pe săptămână, inclusiv cel puțin 60 la sută. jucau Starcraft II la acea vreme (în medie, jucătorii jucau RTS 18 ore pe săptămână). Grupul de control a fost același număr de non-jucători care au petrecut mai puțin de șase ore pe săptămână pe jocuri strategice.

- Descoperirea făcută de echipa noastră despre caracteristicile anatomiei creierului persoanelor care joacă intens jocuri pe calculator este extrem de valoroasă. În același timp, ne dăm seama că este doar un preludiu pentru cercetări ulterioare. Una dintre problemele studiilor comparative (cum ar fi cel descris aici) este că nu putem spune cu certitudine dacă diferențele observate se datorează activității desfășurate sau dacă persoanelor cu o structură specifică a creierului le place pur și simplu să joace un anumit tip de jocuri. mai mult - subliniază dr. Natalia Kowalczyk.

O echipă de oameni de știință de la Universitatea SWPS sub supravegherea prof. Aneta Brzezicka intenționează să dezvolte subiectul neuropasticității creierului sub influența jocurilor video în cercetarea de formare mai avansată.

Categorie: